「我看不出你的『熱誠』在哪裡。」某日,有個人這麼對我說著。
這句話令我不禁思考,製作遊戲,是否真的要以『熱誠』為優先考量?而所謂的『熱誠』,又是誰來定義?
窮人的 AI:自動漫畫分鏡切割
9 小時前
新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地
| 引擎名稱 | 說明 |
| Flixel | 簡易的2D點陣圖遊戲引擎。 |
| Flashpunk | 同樣也是快速而且簡單易學的2D點陣圖遊戲引擎。 |
| Box2D | 強力的2D物理引擎。 |
| Pushbutton™引擎 | 附有Box2D物理引擎與多人連線支援的強力引擎。 |
| Flave | 義大利技客兼專業程式設計師Emanuele Feronato開發的Verlet物理引擎。 |