顯示具有 台灣市場 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 台灣市場 標籤的文章。 顯示所有文章

2012年11月12日 星期一

重溫那個美好的年代?

俗話說「酒是陳的香」、「新不如舊」,特別是在這個一切事物變動快速的新時代,許多人開始緬懷過去「那個美好的年代」。對遊戲玩家,特別是那些已經可以列入骨灰級世代的人來說,這種重拾經典的需求會更加強烈,於是GOGSteam這兩個平台因應而生。

而同樣的,台灣過去也有不少相當不錯的國人自製遊戲,那像這樣的平台建立模式在台灣是否可行?

2012年10月18日 星期四

因為,台灣失去了對世界的想像

TPA在LOLS2奪冠,又重新掀起了一波對台灣遊戲的熱烈討論。大家又開始重彈「為何別人能我們不能」的老調,而最後通常得出的結論是,研發的不夠投入。

哇,這個帽子可扣大了。大概十個老闆裡面有十個都會認為自己在研發投入方面是盡心盡力,何來不重視研發之說?

2012年5月26日 星期六

NEXON吃橘二三事


雖然這個事件已經發生一段時間了,也有很多前輩先進提供不少的資訊觀點,不過還是在這邊記錄一下自己的想法。

2011年9月21日 星期三

養兒防老

以前古人常講養兒防老,無非是希望在年老沒有辦法再繼續工作養活自己時,能有個安定的經濟來源讓自己活下來。現今換到工作上來看,這句話可說一點都沒錯。不管是在什麼產業,要養出一個兒(具有競爭性的技術實力),才能防止老後自己的家業逐漸失去。

2010年11月17日 星期三

[法令規定]線上遊戲定型化契約範本

本契約於中華民國____________日經甲方審閱____日(不得少於三日)
甲方簽章:
乙方簽章:

立契約書人
(線上遊戲使用人名稱)________(以下簡稱甲方)
(線上遊戲公司名稱)________(以下簡稱乙方)

遊戲服務之申請,若甲方為無行為能力人,應由其法定代理人為之;若為限制行為能力人,應得法定代理人之同意。