TPA在LOLS2奪冠,又重新掀起了一波對台灣遊戲的熱烈討論。大家又開始重彈「為何別人能我們不能」的老調,而最後通常得出的結論是,研發的不夠投入。
哇,這個帽子可扣大了。大概十個老闆裡面有十個都會認為自己在研發投入方面是盡心盡力,何來不重視研發之說?
2011年9月21日 星期三
2010年10月2日 星期六
The World is Changing
2008年,第一次跟營運接觸,瞭解到他們如何看待市場。
2009年,派駐到上海一年,跟營運共同作業,瞭解到市場的大致面貌。
2010年,中國涵養已久的研發力大爆發,多數產品的質跟量上都遠超台灣研發。
這期間,韓國研發的C9、龍之谷、Blade Soul、TERA等等,重新讓人們注意到多人連線動作遊戲新的可能性。
這期間,facebook的活躍跟iPhone的熱銷,這些不同的平台拓展,顛覆了過去研發對社交網頁遊戲和手機遊戲的認知與輕蔑。
「研發學歐美,營銷看中國。」這句話可不是隨便瞎掰出來的。曾經居於遊戲大國的日本,已經逐漸失去以往的光彩,小島秀夫、稻船敬二等有識之士,憂心說出「日本遊戲已沒落」的事實。
而身在台灣的研發人員們,又將如何因應?
世界,正在改變。
2009年,派駐到上海一年,跟營運共同作業,瞭解到市場的大致面貌。
2010年,中國涵養已久的研發力大爆發,多數產品的質跟量上都遠超台灣研發。
這期間,韓國研發的C9、龍之谷、Blade Soul、TERA等等,重新讓人們注意到多人連線動作遊戲新的可能性。
這期間,facebook的活躍跟iPhone的熱銷,這些不同的平台拓展,顛覆了過去研發對社交網頁遊戲和手機遊戲的認知與輕蔑。
「研發學歐美,營銷看中國。」這句話可不是隨便瞎掰出來的。曾經居於遊戲大國的日本,已經逐漸失去以往的光彩,小島秀夫、稻船敬二等有識之士,憂心說出「日本遊戲已沒落」的事實。
而身在台灣的研發人員們,又將如何因應?
世界,正在改變。
2010年8月16日 星期一
[轉載]網遊策劃談:得不到與怕失去
文/王小書 青島美天副總
前文《策劃要考慮產品盈利性嗎?》裡,強烈的表達了我的觀點,一個優秀的策劃人員,應該對產品的盈收有充分的考慮和把握。當然,用戶的錢並不好掙,尤其是在目前的市場形態日趨成熟的情況下。那麼究竟如何具體的開展呢?首先,讓我們來分析下常見的兩種付費的原始衝動:得不到與怕失去。
前文《策劃要考慮產品盈利性嗎?》裡,強烈的表達了我的觀點,一個優秀的策劃人員,應該對產品的盈收有充分的考慮和把握。當然,用戶的錢並不好掙,尤其是在目前的市場形態日趨成熟的情況下。那麼究竟如何具體的開展呢?首先,讓我們來分析下常見的兩種付費的原始衝動:得不到與怕失去。
2010年7月19日 星期一
2010年6月23日 星期三
2009年12月20日 星期日
[轉載]網游創業失敗全攻略
網游創業失敗全攻略
文/巨人投資總監許怡然
經歷太多次創業,發現創業實在太難,一開始我認為是我的運氣稍微差了一點,每一次創業失敗的原因都不盡相同,使我經歷了各種各樣的創業痛苦,不過後來看看我周圍跟我一起創業的弟兄們,發現創業的人生就是如此。在此不乏調侃地寫下網游創業失敗全攻略給各位共用,各位有過創業失敗經歷的人可能會有“心有戚戚焉”的感覺,至今還沒有經歷過失敗的朋友們,你們也可能也會產生類似的感覺,那就要小心了,希望你們能夠引以為鑒。另外請各位清醒地記住:你們每天看到的那幾個創業成功的案例僅僅是無數創業者當中的滄海一粟,那無數被大海淹沒的99.9%的創業失敗案例是沒有機會通過各種媒體進入到你的視線的,如果你僅僅看到一些看似簡單的成功就認為創業如此簡單的話,我可以很負責任的說:你錯了。
文/巨人投資總監許怡然
經歷太多次創業,發現創業實在太難,一開始我認為是我的運氣稍微差了一點,每一次創業失敗的原因都不盡相同,使我經歷了各種各樣的創業痛苦,不過後來看看我周圍跟我一起創業的弟兄們,發現創業的人生就是如此。在此不乏調侃地寫下網游創業失敗全攻略給各位共用,各位有過創業失敗經歷的人可能會有“心有戚戚焉”的感覺,至今還沒有經歷過失敗的朋友們,你們也可能也會產生類似的感覺,那就要小心了,希望你們能夠引以為鑒。另外請各位清醒地記住:你們每天看到的那幾個創業成功的案例僅僅是無數創業者當中的滄海一粟,那無數被大海淹沒的99.9%的創業失敗案例是沒有機會通過各種媒體進入到你的視線的,如果你僅僅看到一些看似簡單的成功就認為創業如此簡單的話,我可以很負責任的說:你錯了。
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