2008年,第一次跟營運接觸,瞭解到他們如何看待市場。
2009年,派駐到上海一年,跟營運共同作業,瞭解到市場的大致面貌。
2010年,中國涵養已久的研發力大爆發,多數產品的質跟量上都遠超台灣研發。
這期間,韓國研發的C9、龍之谷、Blade Soul、TERA等等,重新讓人們注意到多人連線動作遊戲新的可能性。
這期間,facebook的活躍跟iPhone的熱銷,這些不同的平台拓展,顛覆了過去研發對社交網頁遊戲和手機遊戲的認知與輕蔑。
「研發學歐美,營銷看中國。」這句話可不是隨便瞎掰出來的。曾經居於遊戲大國的日本,已經逐漸失去以往的光彩,小島秀夫、稻船敬二等有識之士,憂心說出「日本遊戲已沒落」的事實。
而身在台灣的研發人員們,又將如何因應?
世界,正在改變。
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