參加過GGJ的感想其實很簡單,如果有志在遊戲研發這塊領域,一生最少要參加過一次GGJ。體會體會「如何在極度有限的時間內,做出自己想要的遊戲。」
2013年2月3日 星期日
2013年1月6日 星期日
GGJ前導活動【C2場】心得
雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。
然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎?
然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎?
分類:
遊戲引擎,
獨立製作,
Construct 2,
Global Game Jam,
KIMU
2012年12月4日 星期二
2012年9月30日 星期日
2012年8月17日 星期五
2010年10月26日 星期二
免費開源的flash 2D遊戲引擎列表
引擎名稱 | 說明 |
Flixel | 簡易的2D點陣圖遊戲引擎。 |
Flashpunk | 同樣也是快速而且簡單易學的2D點陣圖遊戲引擎。 |
Box2D | 強力的2D物理引擎。 |
Pushbutton™引擎 | 附有Box2D物理引擎與多人連線支援的強力引擎。 |
Flave | 義大利技客兼專業程式設計師Emanuele Feronato開發的Verlet物理引擎。 |
想要獨立製作flash遊戲又不知道從哪裡開始著手的話,可以先從這幾款開始嘗試起。
參照:
List of Flash Gaming Engines:各種Flash遊戲引擎列表。
FlashDevelop:免費的Actionscript編輯程式。
2010年10月4日 星期一
2010年9月26日 星期日
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