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2013年2月3日 星期日

GGJ2013會後心得

參加過GGJ的感想其實很簡單,如果有志在遊戲研發這塊領域,一生最少要參加過一次GGJ。體會體會「如何在極度有限的時間內,做出自己想要的遊戲。」

2013年1月6日 星期日

GGJ前導活動【C2場】心得

雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。

然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎?

2012年12月4日 星期二

美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉!


千呼萬喚橫空出世!可愛的小邦妮又再次開著她的餐車,環遊世界把美味的早午餐呈現到大家面前囉!!

2012年9月30日 星期日

半路,與汝同行

因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。
---《新約聖經》羅馬人書第五章3-5節

這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。

2012年8月17日 星期五

我想,問題不在數量上

今天看到同業提供的新聞:《下一個Rovio 可能在台灣》,雖然明知道是業配新聞但還是忍不住要說兩句。

2010年10月26日 星期二

免費開源的flash 2D遊戲引擎列表

引擎名稱 說明
Flixel 簡易的2D點陣圖遊戲引擎。
Flashpunk 同樣也是快速而且簡單易學的2D點陣圖遊戲引擎。
Box2D 強力的2D物理引擎。
Pushbutton™引擎 附有Box2D物理引擎與多人連線支援的強力引擎。
Flave 義大利技客兼專業程式設計師Emanuele Feronato開發的Verlet物理引擎。

想要獨立製作flash遊戲又不知道從哪裡開始著手的話,可以先從這幾款開始嘗試起。


參照:
List of Flash Gaming Engines:各種Flash遊戲引擎列表。
FlashDevelop:免費的Actionscript編輯程式。

2010年10月4日 星期一

[轉載]湯姆•霍爾的快速成為遊戲開發者秘訣

原文連結

作為聞名遐邇的遊戲開發者,湯姆·霍爾在開發遊戲的同時(眼下他正忙著開發一款以未來為背景的遊戲:《時空異變》),常常會收到一些來信,寫信者表露出有心在遊戲業馳騁一番的雄心,提出的問題可大致劃分為以下三種:

2010年9月26日 星期日

[翻譯]小型獨立製作工作室用的遊戲引擎與框架

作者:Aung Sithu Kyaw
譯者:Goshawk
出處:原文連結 原文列印版

1.文章內所有引用圖像其版權皆屬於原文章作者及該遊戲公司所有,如有版權問題請來信告知。
2.本文翻譯目的為學習和交流使用,若有內容翻譯錯誤也請不吝指正。
3.引用完全自由。

2010年5月30日 星期日

做遊戲有多難?

"Actions speak louder than words." --- English Idiom
常常看到許多人述說自己的遊戲夢想,撰寫著自己的故事劇情,規劃著自己的壯闊世界,設計著自己的系統數值,等等的各種奇想異思,令人讚嘆。但也常常在天馬行空了一陣子之後,被他人詢問為何不付諸實行,丟下一句:「做遊戲太難了。」

做遊戲,到底有多難?