2010年6月25日 星期五

[轉載]網遊產品研發:差異化還是流水線

來源:21世紀經濟報導/張天闊

遊戲研發階段的分工非常明確,在一個負責統籌全局的製作人(項目經理)下屬的團隊,主要由四個工種組成,即業內人常說的「四駕馬車」:

一是主策劃帶領的策劃團隊,主要包括劇情策劃、數值策劃和功能策劃三方面;
二是主美術帶領的美術團隊,分為2D美術、3D美術、場景美術等具體崗位;
三是主程序帶領的技術團隊,粗分下來,又可分為客戶端程序和服務器端程序兩部門;
最後,是遊戲測試團隊,負責遊戲後期調試工作。

雖然分工並不複雜,但是當下排名靠前的幾家大型網遊公司,研發的管理風格卻各有千秋。

2010年6月23日 星期三

[法令規定]文化部《網絡遊戲管理暫行辦法》

中華人民共和國文化部令

49
《網絡遊戲管理暫行辦法》已經2010317文化部部務會議審議通過,現予發佈,自201081起施行。
部長 蔡武
二○一○年六月三日

2010年6月11日 星期五

2010年6月5日 星期六

[轉載]拿什麼創造真正的遊戲理念

原文連結:新浪遊戲專稿
專訪 武漢任逍遙網絡科技有限公司董事、創意總監高翔