2009年12月20日 星期日

[轉載]網游創業失敗全攻略

網游創業失敗全攻略

文/巨人投資總監許怡然

經歷太多次創業,發現創業實在太難,一開始我認為是我的運氣稍微差了一點,每一次創業失敗的原因都不盡相同,使我經歷了各種各樣的創業痛苦,不過後來看看我周圍跟我一起創業的弟兄們,發現創業的人生就是如此。在此不乏調侃地寫下網游創業失敗全攻略給各位共用,各位有過創業失敗經歷的人可能會有“心有戚戚焉”的感覺,至今還沒有經歷過失敗的朋友們,你們也可能也會產生類似的感覺,那就要小心了,希望你們能夠引以為鑒。另外請各位清醒地記住:你們每天看到的那幾個創業成功的案例僅僅是無數創業者當中的滄海一粟,那無數被大海淹沒的99.9%的創業失敗案例是沒有機會通過各種媒體進入到你的視線的,如果你僅僅看到一些看似簡單的成功就認為創業如此簡單的話,我可以很負責任的說:你錯了。

2009年8月31日 星期一

[法令規定]關於加強對進口網路遊戲審批管理的通知

關於加強對進口網路遊戲審批管理的通知
新出廳字[2009]266號

各省、自治區、直轄市新聞出版局,新疆生產建設兵團新聞出版局,解放軍總政治部宣傳部新聞出版局,各遊戲出版運營企業:

在黨中央和國務院的正確領導下,網路遊戲出版服務業經過多年的規範引導,取得了快速發展,總體情況是好的。但是,近一個時期也存在著一些不容忽視的問題:一些非法企業通過互聯網大肆傳播色情暴力等不良遊戲作品;有的企業未經審批擅自出版運營進口網路遊戲;有的境外機構打著技術輸入的幌子,在相關展覽、會議中大量推廣、演示未經審批的境外遊戲作品,造成不良社會影響;有的部門未經國務院授權,自設網路遊戲前置審批和進口網路遊戲審查,造成重複審批,干擾了正常的管理程式。為了進一步規範網路遊戲出版服務的前置審批和對境外著作權人授權的網路遊戲作品的審批和監督管理工作,規範與進口網路遊戲相關的會展交易活動,現通知如下:

一、根據《國務院辦公廳關於印發國家新聞出版總署(國家版權局)只要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發[2008]90號)(以下簡稱"三定方案")的規定,新聞出版總署負責"對遊戲出版物的網上出版發行進行前置審批".任何企業在中國境內從事網路遊戲出版運營服務,必須經新聞出版總署進行前置審批,取得具有網路遊戲出版服務範圍的互聯網出版服務許可證。未經審批許可,擅自從事網路遊戲出版運營服務的,一經發現,立即依法取締。

二、根據國務院"三定方案"規定,新聞出版總署"負責對出版境外著作權人授權的互聯網遊戲作品進行審批".任何境外著作權人授權的進口網路遊戲作品,未經新聞出版總署審查批准,一律不得在境內提供出版運營服務。違章將依法予以取締,停止運營。

三、新聞出版總署是唯一經國務院授權負責境外著作權人授權的進口網路遊戲的審批部門,如發現有其他部門越權進行前置審查審批,違法行政,有關企業可以依法向國務院監督部門舉報或提起行政訴訟。

四、在境內舉辦各種遊戲的會展交易節慶活動中,凡涉及境外遊戲作品的展示、演示、交易、推廣等內容的,必須按進口網路遊戲審批規定,事先報新聞出版總署審查批准。違者將依法予以取締,並追究主辦、承辦單位和相關企業的責任。

五、有關報紙、雜誌及網路媒體,不得為上述違規行為和活動進行報導和宣傳,同時要發揮輿論監督作用。

六、各地新聞出版部門要加強管理和監督,應根據本《通知》要求,對本地區相關企業和活動進行一次集中清理。對違反國家相關法律法規的行為,要堅決查處糾正,確保網路遊戲出版服務業健康有序發展。

二零零九年七月一日
中華人民共和國新聞出版總署辦公廳

2009年8月30日 星期日

[法令規定]文化部辦公廳關於規範進口網路遊戲產品內容審查申報工作的公告

文化部辦公廳關於規範進口網路遊戲產品內容審查申報工作的公告
09-04-27

根據《國務院對確需保留的行政審批專案設定行政許可的決定》(國務院第412號令)、《國務院辦公廳關於印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發[2008]79號)和《互聯網文化管理暫行規定》(文化部令第27號發佈,第32號修訂),文化部負責對進口網路遊戲產品進行前置審查。為進一步完善和規範進口網路遊戲的報審工作,現就有關事項公告如下:

一、從事進口網路遊戲產品運營的企業應嚴格按照《文化部關於加強網路遊戲產品內容審查工作的通知》(文市發〔2004〕14號)的有關規定進行報審。報審的進口網路遊戲產品,須為開發完全、與正式運營(或公測)版本一致的產品。

二、進口網路遊戲產品在未獲得文化部進口網路遊戲產品批准檔時,必須符合以下要求:
(一)不得開放用戶註冊或通過用戶端軟體直接註冊登陸伺服器;
(二)如需進行遊戲技術測試,須採取限額發放啟動碼的方式,且活躍用戶數不得超過2萬
(三)不得以向用戶收費或通過商業合作、廣告等方式開展經營。

如有違反,文化部將不予受理該款進口網路遊戲的申報,並按相關規定處理。

三、企業決定終止進口網路遊戲產品經營的,文化部撤銷其進口批准文號;變更運營企業的,原進口批准文號自動撤銷,由新的運營企業重新向文化部報審。

四、已通過文化部內容審查的進口網路遊戲產品,在運營中有實質內容變動的改版或版本升級的,應將新版本報文化部進行內容審查。

五、為方便網路遊戲企業報審工作,提高審查效率,“文化部網路遊戲內容審查網上申報及進度查詢系統”在中國文化市場網(網址:www.ccm.gov.cn)已正式啟用。

特此公告
二零零九年四月二十四日

2009年8月9日 星期日

[轉載]韓國網游為什麼敗走中國?

文章連結

作者:吳裔敏,盛大遊戲製作人,前騰訊100萬在線遊戲穿越火線項目負責人。

一個韓國合作伙伴,一個有著成功經驗的製作人Jino問我:「你覺得韓國網遊現在有什麼問題?」我說:「韓國網遊公司幾乎都希望在中國獲得『傳奇』式的成功,可是我打賭從2000年起,在開發遊戲之前,能夠去中國做過市場調研的公司數量不超過我一隻手的手指數量。」

2009年5月16日 星期六

楔子

會想開始寫這個BLOG,主要是覺得可以把自己進入遊戲產業後,在工作上、事物上、遊戲上等等的一些心得記錄下來。不敢說與人交流什麼的,這些雜感事實上只不過是野人獻曝的班門弄斧而已。

希望能用最輕鬆的方式,看看這個業界不同的變化,以及推想它的未來可能會往哪去。