tag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.comments2014-03-20T17:02:10.969+08:00Goshawk's game lifeUnknownnoreply@blogger.comBlogger19125tag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-44091784291083626802013-01-24T22:17:36.262+08:002013-01-24T22:17:36.262+08:00這個問題我想了很久,還是沒有得到什麼其他的解答。
以網頁形式,應該會朝著向GOG那樣的方式做,但這...這個問題我想了很久,還是沒有得到什麼其他的解答。<br /><br />以網頁形式,應該會朝著向GOG那樣的方式做,但這樣在台灣是否能成為有效的數位遊戲下載平台,可能還需要更多的產品來補足...Goshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-81859222453731341862013-01-20T09:35:55.259+08:002013-01-20T09:35:55.259+08:00我應該多妳不到一年吧?我應該多妳不到一年吧?Goshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-80548245648661610842013-01-09T20:31:47.939+08:002013-01-09T20:31:47.939+08:00你只比我多一年嗎(驚)你只比我多一年嗎(驚)wandererchttps://www.blogger.com/profile/05438091399428721345noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-37602556119367556382012-12-28T09:54:26.151+08:002012-12-28T09:54:26.151+08:00一直在想,這種平台如果做成網頁的形式,會不會更有利?一直在想,這種平台如果做成網頁的形式,會不會更有利?madturtlehttps://www.blogger.com/profile/07060920495557857856noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-52313699020348202262012-05-06T01:25:39.395+08:002012-05-06T01:25:39.395+08:00『走向成功的超級秘訣』很有幽默感,但確實。
看文章描述,他是個很有實踐力的人。
成功與否,還得有天...『走向成功的超級秘訣』很有幽默感,但確實。<br /><br />看文章描述,他是個很有實踐力的人。<br />成功與否,還得有天時、地利、人和…的條件,有時候缺一樣,命運就差很多。<br />但不能否認他的努力是有成果的,若這樣的人叫失敗,那所謂的成功又是何謂?!<br />他的內容一針見血,卻是當許多人悟得時,人生已過年華,能越早明白這些道理絕對是好事。<br />總言之-"口說無憑,夢想人人有,唯有實踐才是真"<br /><br />或許對有些人而言,回應似乎顯得尖酸,其實是語重心長、恨鐵不成鋼。ShiuWShttps://www.blogger.com/profile/02691627753611237657noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-17301268776081830972011-06-05T19:58:52.542+08:002011-06-05T19:58:52.542+08:00To kuloo:
這邊我會說主管而非老闆,主要是我個人的定義把老闆定義成包含股東在內的「經營者」...To kuloo:<br /><br />這邊我會說主管而非老闆,主要是我個人的定義把老闆定義成包含股東在內的「經營者」。他們就像嗜血的鯊魚,聞到哪裡有利益就往哪去。<br /><br />這些「老闆」多半非專業人士,所以常常會把道聽塗說的建議跟自己的腦補想像結合,要求製作者做出能夠大賣特賣的遊戲。此時具有專業能力的主管,就必須拿出專業分析給老闆聽,讓他明白不切實際之處,並且瞭解需要承擔的風險。簡單講就是讓他分清楚拿一千萬簽樂透跟拿一千萬做出東西的差別。<br /><br />當然,如果主管跟老闆上下交相賊的話,那這就不需要再多講什麼了。Goshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-91817856795133750622011-06-03T00:05:12.291+08:002011-06-03T00:05:12.291+08:00非常認同。看了後也想分享一些心得。
雖然不是全部都是,也請把大部分的老闆也套用同樣的狀況吧,別忘了...非常認同。看了後也想分享一些心得。<br /><br />雖然不是全部都是,也請把大部分的老闆也套用同樣的狀況吧,別忘了,他也(才)是最高管理階層,領導人。<br /><br />而領導與管理應算兩門學問,很多人只學道了理論上的管理,卻沒有被引導去領悟領導才是骨幹,而管理是皮肉,骨幹沒架構起來,皮肉也是一灘爛泥罷了。<br /><br />問題是管理學有書或課程可參考,但領導除了天份外,沒天份的就要靠無數的經驗(錯誤及自省)累積來學習。<br /><br />成語說:上行下效,風行草偃。<br /><br />一艘船,船長不帶頭,大副也不會有作為。當然,理想的話,共同成長會是最好的,不過目前... 難。<br /><br />教育,社會風氣,觀念...等都有很大的關係。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-34423981134390467532011-01-29T22:45:51.651+08:002011-01-29T22:45:51.651+08:00所有新人都应该读一读 :)所有新人都应该读一读 :)Unknownhttps://www.blogger.com/profile/07963027787244768863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-24682164523833947182010-11-25T21:50:26.099+08:002010-11-25T21:50:26.099+08:00教育部重編國語辭典修訂本的定義解釋:
熱忱- 誠摯熱心
熱誠- 熱心誠懇
兩者好像差不多...?...教育部重編國語辭典修訂本的定義解釋:<br /><br />熱忱- 誠摯熱心<br />熱誠- 熱心誠懇<br /><br />兩者好像差不多...?Goshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-42215798388247163742010-11-25T12:20:55.747+08:002010-11-25T12:20:55.747+08:00"充滿熱誠的人才,在開發階段不斷地提出新點子朝令夕改,弄得執行者們疲於奔命"
對..."充滿熱誠的人才,在開發階段不斷地提出新點子朝令夕改,弄得執行者們疲於奔命"<br />對於這句話我覺得是你對熱誠誤解..<br />你說的這種人我會叫他[過度樂觀的嘴砲王]<br /><br />你說的應該是專案管理的問題, 但並不表示不需要熱誠<br />我認為對工作的熱誠應該是說你願意投入多少心力於工作<br />這包括對於執行工作的質量, 還有對於提升工作質量的學習成長。在遊戲業, 我更認為學習是工作熱誠的重要依據。因為作遊戲本來就是沒有標準可依循。所需的專業也可能會隨的科技進步, 又會有所改變。你不可能用同樣的一招半式打天下, 特別是我們都是在追趕別人的狀況下. 如果沒有熱誠, 怎麼可能去學習新知識, 激發出新的可能性呢? 看起來好像需要是工作狂, 但我相信不一定是, 資質聰穎者會更專注於工作,資質普通的人就會更充分運用時間(一般人說的工作狂可能比較是後者這種 XD)。<br /><br />沒有熱誠的人, 我相信就是最多把手上的工作做好就好了. 但是甚麼叫做好. 只能用低標60分來評吧.<br />那麼後續的『責任感』、『恆心』、『耐性』和『毅力』, 我相信只要60分就好了。<br /><br />我相信熱誠是投入遊戲產業的基本心態, <br />就比如說一個台大資研所的高材生來面試遊戲程式, 若他對遊戲製作沒有熱誠, 我是根本不考慮的.<br /><br />當一個團隊的成員都是有熱誠的, 願意在專案內容和執行上作各方面的努力, 願意主動學習, 願意分享資訊, 而在專案管理上有好的管理模式, 我相信對專案的結果會是比較正面的.<br /><br />BTW, 應該是熱忱吧!?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-83004021306434470772010-11-24T22:00:37.910+08:002010-11-24T22:00:37.910+08:00面面俱到且不失中肯,寫得好!
若只是沒有任何限制地傾入無比熱誠,反而經常會鑄造出一條走向衰敗滅亡的...面面俱到且不失中肯,寫得好!<br /><br />若只是沒有任何限制地傾入無比熱誠,反而經常會鑄造出一條走向衰敗滅亡的「捷徑」。半路http://blog.monkeypotion.net/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-6017620162774278792010-11-03T18:16:32.645+08:002010-11-03T18:16:32.645+08:00如果都是成敗論英雄..那麼英雄是否不會成為狗熊呢?
就我看到一些有成名作的遊戲人, 後來都不怎麼樣...如果都是成敗論英雄..那麼英雄是否不會成為狗熊呢?<br /><br />就我看到一些有成名作的遊戲人, 後來都不怎麼樣.<br />因為這個產業變動太快了<br />但別人論點總是可以參考<br /><br />想到這...感覺現在作遊戲真不容易阿..Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-77930998095586367842010-11-01T19:26:39.490+08:002010-11-01T19:26:39.490+08:00從湯姆·霍爾最後的遭遇來看,
他的論點是沒有參考價值的。從湯姆·霍爾最後的遭遇來看,<br />他的論點是沒有參考價值的。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-49608550949789990752010-10-05T20:56:10.124+08:002010-10-05T20:56:10.124+08:00To Shark
我覺得是你誤解了文意 :PTo Shark<br />我覺得是你誤解了文意 :PGoshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-2770709638505399802010-10-05T00:22:00.075+08:002010-10-05T00:22:00.075+08:00總覺得這傢伙是心不甘情不願在做遊戲,換一個輕鬆賺錢的工作也許會過得比較好。
我覺得做遊戲和畫圖、寫小...總覺得這傢伙是心不甘情不願在做遊戲,換一個輕鬆賺錢的工作也許會過得比較好。<br />我覺得做遊戲和畫圖、寫小說一樣是創作的樂趣,是任何人都可享受的,不是少數菁英的特權。Sharkhttps://www.blogger.com/profile/16264015702701441161noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-12617945955333621662010-10-04T21:51:03.851+08:002010-10-04T21:51:03.851+08:00我從前也有以上的錯誤觀念,直到現在才知道,做遊戲是沒有捷徑的,只有一步一步的實做而已(讓我想起BOB...我從前也有以上的錯誤觀念,直到現在才知道,做遊戲是沒有捷徑的,只有一步一步的實做而已(讓我想起BOB老兄的故事)Goshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-49182071887005989002010-10-04T09:46:52.431+08:002010-10-04T09:46:52.431+08:00雖然是舊文,但這篇文實在很棒!該給所有擁有遊戲設計 idea 的人看看。雖然是舊文,但這篇文實在很棒!該給所有擁有遊戲設計 idea 的人看看。半路http://blog.monkeypotion.net/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-42776470936584454592010-09-30T12:05:52.912+08:002010-09-30T12:05:52.912+08:00請隨意取用。
其實還有很多地方我覺得翻譯的不是很好...
希望也請用力鞭策請隨意取用。<br /><br />其實還有很多地方我覺得翻譯的不是很好...<br />希望也請用力鞭策Goshawkhttps://www.blogger.com/profile/00865748436516390078noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1507326221410660087.post-15644495838525030982010-09-29T12:34:33.586+08:002010-09-29T12:34:33.586+08:00翻譯得真好!而且竟然連圖片和表格也一併翻譯了,實在太讚啦!
請讓我將你的部落格加入猴子靈藥的「連結...翻譯得真好!而且竟然連圖片和表格也一併翻譯了,實在太讚啦!<br /><br />請讓我將你的部落格加入猴子靈藥的「連結」與「聯播」頁面中,感謝~ :D半路http://blog.monkeypotion.net/noreply@blogger.com