2012年10月18日 星期四

因為,台灣失去了對世界的想像

TPA在LOLS2奪冠,又重新掀起了一波對台灣遊戲的熱烈討論。大家又開始重彈「為何別人能我們不能」的老調,而最後通常得出的結論是,研發的不夠投入。

哇,這個帽子可扣大了。大概十個老闆裡面有十個都會認為自己在研發投入方面是盡心盡力,何來不重視研發之說?

我想,最簡單的解釋是,我們失去了對世界的想像。

理由何在?台灣玩家最常對台灣遊戲吐槽的一句話:「除了武俠跟三國就沒別的嗎?」選擇自己熟悉的題材和模式無可厚非,相對也把市場限死在只瞭解這些文化的地區。為了求快,短視近利把大量其他遊戲的功能複製進自己的遊戲裡,在美術上也是以討好偏中國玩家的風格為主,卻忘記同樣的東西吃太多,玩家早晚產生疲乏感。加上各家老闆心心念念的,就是中國龐大的玩家基數。把希望寄託在廣大的中國市場上,但問題是,為什麼別人應該對你門戶洞開,開放你的遊戲進來削弱自家的競爭力?

在中國遊戲想要發行,必須經過版署和文化部的審核認定,獲得版號才可以上市。而在中國當地研發的產品稱為內版,海外代理的產品稱為外版。內版跟外版的差異在於,內版只要報備就可以,而且沒有數量限制;而外版必須經過版署和文化部重重關卡的審核後才行,加上每年還有數量上的限制(假設每年上限是50款,不分原廠的國家、類型和平台。各位可以想像一下幾百家代理商搶破頭的樣子)。台灣遊戲想要進入中國市場,絕對不是件容易的事。

台灣老闆只想快速複製產品,可惜中國老闆絕對更快。拼研發規模,相同內容的最少就有幾十家在做,不同的地方應該只有外皮貼圖,骨子裡毫無差別。沒有獨樹一格的內容和技術,瞭解在地玩家口味也不如當地研發公司,憑甚麼認為中國會有代理商來買單?

近年來研發取得好成績的,多是早已耕耘海外市場,如傳奇和思維工房等。台灣市場的餅就是這麼大,除了做出好餅讓大家願意吃,還要讓別的地方也想買你的餅。遊戲市場全球化,早就發生而且正在進行,只會加速不會減緩。

圖片來源:《蒼天航路》

台灣遊戲業要再起,唯一的路就是找到新的天下,不要再寄望中國迷夢。想辦法在全球化的市場生存才是不變的王道,故步自封最後剩下的,就是被將來開放的大量中資吞食而已。

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