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Goshawk's game life
新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地
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2010年7月19日 星期一
[轉載]2D網絡遊戲用戶投入網遊時間及花費呈極端化特徵
原文連結
根據艾瑞諮詢近期進行的網絡遊戲用戶調查的數據顯示,2D遊戲用戶與3D遊戲用戶在人口屬性、遊戲目的以及對於網絡遊戲的消費行為方面都存在一定差異。
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2010年7月3日 星期六
[轉載]網遊策劃談:策劃要考慮產品盈利性嗎?
文/王小書,青島美天網絡副總裁
工作關係,經常和策劃們交流,當然,我自己,也算半個策劃。可能是因為這幾年做過運營和市場吧,觀點常常會和純粹的研發策劃有差異。有一天,和同事聊天,聽到一個觀點,覺得非常刺耳。那就是,
策劃只管遊戲好玩就可以了,賺錢嘛,是運營的事情。
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