2010年11月24日 星期三

『你的熱誠呢?』

「我看不出你的『熱誠』在哪裡。」某日,有個人這麼對我說著。

這句話令我不禁思考,製作遊戲,是否真的要以『熱誠』為優先考量?而所謂的『熱誠』,又是誰來定義?

2010年11月17日 星期三

[法令規定]線上遊戲定型化契約範本

本契約於中華民國____________日經甲方審閱____日(不得少於三日)
甲方簽章:
乙方簽章:

立契約書人
(線上遊戲使用人名稱)________(以下簡稱甲方)
(線上遊戲公司名稱)________(以下簡稱乙方)

遊戲服務之申請,若甲方為無行為能力人,應由其法定代理人為之;若為限制行為能力人,應得法定代理人之同意。

2010年10月26日 星期二

免費開源的flash 2D遊戲引擎列表

引擎名稱 說明
Flixel 簡易的2D點陣圖遊戲引擎。
Flashpunk 同樣也是快速而且簡單易學的2D點陣圖遊戲引擎。
Box2D 強力的2D物理引擎。
Pushbutton™引擎 附有Box2D物理引擎與多人連線支援的強力引擎。
Flave 義大利技客兼專業程式設計師Emanuele Feronato開發的Verlet物理引擎。

想要獨立製作flash遊戲又不知道從哪裡開始著手的話,可以先從這幾款開始嘗試起。


參照:
List of Flash Gaming Engines:各種Flash遊戲引擎列表。
FlashDevelop:免費的Actionscript編輯程式。