程式有編碼技能,美術有繪圖技能,那企劃呢?
企劃並無法像以上兩者一樣,具有很明確而且能夠快速給其他人看到的技能。像文書或影像處理軟體這類常用到的,其實影響的程度並不大,真正想讓自己的企劃能力進化並且登峰造極,下列的四種技能是絕對要學習的:
一、溝通
如果你是一人軍隊的獨立遊戲製作者,不管企劃美術程式音樂行銷統統包辦,那或許你不必學習這項技能,但這種天才純屬少數。現在,是團隊至上的時代,與每個各有所長的人溝通以進行工作,是企劃必須要做的事。除了自己本身要多少具備與對方工作內容相關的知識,我個人稱這個叫「有sense」。碰到專業上的部份或術語有問題,不懂就問。裝懂唯一的下場就是禍害彼此。
只是講一些別人聽不懂的話,以對方的角度來講你就是嘴砲,即使自己所講的東西是對的,如果不能正確傳達給別人,那就必須要開始省思。
二、寫作
有了很好的創意跟想法,不能夠只把它們留在大腦內。把這些創意和想法有系統性的書面化,好能夠記錄與傳達,讓其他人有能夠執行的參考依據。而且最好要能夠盡量精簡,甚至圖像化(流程圖或一張草圖)。
文案是在傳達know-how,不是寫史詩小說。即使是設計人物跟世界觀等等的writer,如果不能讓美術瞭解,讓文字形象化,那寫再多都是無用。
三、外語
遊戲業界是瞬息萬變的,想成功就必須掌握時代脈動,想掌握時代脈動就必須能夠瞭解業界的訊息。不論是技術、觀念或創意,歐美日本都有許多非常豐富的訊息,想要在第一手的時間獲得這些訊息,外語自然是不可或缺的能力,其中英文是首選也是必備的語言。
有機會的話可以試著考考TOEIC或是日文檢定,多幾張證書對自己絕對不會吃虧。
四、閱讀
這裡所指的閱讀並不是一般對於紙本書籍的閱讀,而是指能夠廣泛的去尋找各種資料,並且能夠快速詳加讀取。新聞媒體、遊戲論壇等等,在網路上隨手可取。多看多讀,除了加速腦內累積的知識量,同時也能練習快速篩選資訊來源跟內容是否重要。
以上四者,我個人認為重要度從高到低是一二三四,難易度從低到高是四三二一。
圖片來源:《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》
我非常喜歡這一幕,如果用RPG裡面所謂戰法牧來形容遊戲開發鐵三角,那程式就是體質強健能夠承受一切傷害的戰士,美術是療癒視覺和心靈的牧師,而企劃正是必須靠著淵博的知識跟技巧,化腐朽為神奇的魔法師。
所以要保持自己是一塊海綿,隨時吸收來自外界的各種知識,因為你不知道哪一天會用上它。
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