參加過GGJ的感想其實很簡單,如果有志在遊戲研發這塊領域,一生最少要參加過一次GGJ。體會體會「如何在極度有限的時間內,做出自己想要的遊戲。」
2013年2月3日 星期日
2013年1月6日 星期日
GGJ前導活動【C2場】心得
雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。
然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎?
然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎?
分類:
遊戲引擎,
獨立製作,
Construct 2,
Global Game Jam,
KIMU
2012年12月4日 星期二
2012年11月12日 星期一
2012年10月18日 星期四
2012年9月30日 星期日
2012年8月17日 星期五
2012年7月3日 星期二
2012年6月30日 星期六
GDC台北之心得報告簡易版(第一日)
在想不開後的深夜兩點搭上很久沒坐過的遊覽車,一路顛簸到早上七點到了台北,參加了身為遊戲人都想要朝聖的第一場GDC。才八點多就已經有不少業界同仁到了會場,可惜目前無職在身,沒有名片能夠跟大家交換。請原諒我 <(_ _)>。
話不多說,盡早進入正題,以下列出第一日聽到的講題跟感想:
話不多說,盡早進入正題,以下列出第一日聽到的講題跟感想:
2012年5月28日 星期一
2012年5月26日 星期六
2012年2月23日 星期四
2011年9月21日 星期三
2011年6月5日 星期日
2011年6月2日 星期四
2011年4月6日 星期三
[轉載]遊戲設計師元老談遊戲化設計7大技巧
內容來源連結:[新浪遊戲]遊戲設計師元老談遊戲化設計7大技巧
Kim表示,很多人將遊戲化形容為類固醇忠誠計劃;利用遊戲技巧持續提高產品、服務和應用的價格;把現實生活的活動轉化到遊戲中。但遊戲思考鮮有浮誇成份,更多的是實質內容,遊戲思考就是分享遊戲設計師所懂知識。
Kim表示,很多人將遊戲化形容為類固醇忠誠計劃;利用遊戲技巧持續提高產品、服務和應用的價格;把現實生活的活動轉化到遊戲中。但遊戲思考鮮有浮誇成份,更多的是實質內容,遊戲思考就是分享遊戲設計師所懂知識。
2011年1月15日 星期六
2011年1月13日 星期四
把路走好
最近看了DISCOVERY節目「綠扁帽雙週魔鬼特訓」,內容講述綠扁帽這支菁英部隊,如何遴選適合的新血加入部隊,除了強悍的體能、各種情形下的快速反應外,最重要的就是堅毅無比的意志了。
但這也只是在個人能力的層面,一場戰役要成功,需要很多面向,這些面向是否能順利,全取決於人與人彼此之間是否能緊密合作。而人與人之間要能緊密合作,依賴的就是領導者的運籌帷幄。
延伸閱讀:
[讀書筆記]領導的黃金法則
但這也只是在個人能力的層面,一場戰役要成功,需要很多面向,這些面向是否能順利,全取決於人與人彼此之間是否能緊密合作。而人與人之間要能緊密合作,依賴的就是領導者的運籌帷幄。
在進行專案時,領導者必須:但遊戲研發團隊並不需要像軍隊一樣,靠著清楚的階級分明和嚴格的命令行動。團隊裡的每個人,都有可能成為一個領導者。要怎麼讓團隊順順利利地朝目標逐步前進,而不是跌跌撞撞地抱頭瞎闖?這是個值得深思的問題。
1.設定確立的目標。2.確定團隊的所有成員,都知道目標。3.設定能夠達成目標的計畫。4.確定團隊的所有成員,都知道計畫內容。5.建立通暢平行的溝通管道。6.隨時檢視執行上所發生的錯誤,並且調整修改。
延伸閱讀:
[讀書筆記]領導的黃金法則
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