skip to main
|
skip to sidebar
Goshawk's game life
新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地
首頁
E-MAIL
2011年4月13日 星期三
《射擊遊戲的歷史》
2011年4月6日 星期三
[轉載]遊戲設計師元老談遊戲化設計7大技巧
內容來源連結:
[新浪遊戲]遊戲設計師元老談遊戲化設計7大技巧
Kim表示,很多人將遊戲化形容為類固醇忠誠計劃;利用遊戲技巧持續提高產品、服務和應用的價格;把現實生活的活動轉化到遊戲中。但遊戲思考鮮有浮誇成份,更多的是實質內容,遊戲思考就是分享遊戲設計師所懂知識。
繼續閱讀...
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)
分門別類
研發
(29)
企劃
(18)
雜感
(14)
中國網遊
(10)
獨立製作
(9)
遊戲影片
(9)
電玩遊戲
(9)
中國市場
(8)
團隊管理
(7)
專案管理
(7)
創業投資
(6)
美術製作
(6)
台灣市場
(5)
法令規定
(5)
全球市場
(4)
APP
(3)
翻譯
(3)
遊戲引擎
(3)
遊戲心理
(3)
韓國網遊
(3)
ArenaNet
(2)
Construct 2
(2)
GDC台北
(2)
Global Game Jam
(2)
Guild War 2
(2)
KIMU
(2)
半路
(2)
許怡然
(2)
Flash
(1)
Serious Game
(1)
市場族群
(1)
日本遊戲
(1)
稻船敬二
(1)
讀書心得
(1)
遊戲心得
(1)
遊戲框架
(1)
日積月累
►
2013
(2)
►
02
(1)
►
01
(1)
►
2012
(10)
►
12
(1)
►
11
(1)
►
10
(1)
►
09
(1)
►
08
(1)
►
07
(1)
►
06
(1)
►
05
(2)
►
02
(1)
▼
2011
(8)
►
09
(2)
►
06
(2)
▼
04
(2)
《射擊遊戲的歷史》
[轉載]遊戲設計師元老談遊戲化設計7大技巧
►
01
(2)
►
2010
(30)
►
11
(6)
►
10
(6)
►
09
(2)
►
08
(6)
►
07
(2)
►
06
(4)
►
05
(2)
►
03
(2)
►
2009
(5)
►
12
(1)
►
08
(3)
►
05
(1)
最新回應
載入中…
開卷有益
瑞克梅添涼遊戲玩窩
涼手記(10)-趁年輕,及早認清自己缺點,不要多走人生冤枉路(上)
8 年前
猴子靈藥 [Monkey Potion]
《半路叛逃》五年後:原始書稿開放下載
8 年前
Good Man
Django 多國語系
12 年前
銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩)
IndieGames.com
Martian studio
LN3D
吹著魔笛的浮士德
大宝(sodme)的专栏
Milo的游戏开发
很讚的遊戲編輯器
独立游戏中文杂志
獨立遊戲開發者分享會
虹上泥印-设计师的眼睛
黑色大海
布魯渥克's Gaming DNA
csdn_gamedev的专栏
游戏大观 | GameLook.com.cn
藍斯洛‧雜技的雜記
與食人魔獸之間的恩怨情仇
BUNBERT.NET
愛德話遊戲
兔子也會的遊戲設計
sonic10690之研究小屋
Game Producer Blog
教父的告白
瑞克梅添涼 的遊戲倉庫
烏陵土明的世界觀
Santos' Gaming Laboratory
Hong Kong Indie Game Development Blog
遊戲情報
巴哈姆特電玩資訊站(正體中文)
遊戲基地(正體中文)
17173 - 網遊情報站(簡體中文)
中國網頁遊戲網(簡體中文)
China Joy(簡體中文)
GameSpot(英文)
Gametrailer.com(英文)
E3 Expo(英文)
GAME Watch(日文)
4Gamer.net(日文)
東京Game Show(日文)
遊戲開發
GDC(英文)
Gamasutra(英文)
GameDev.net(英文)
噗浪人生
Plurk.com