Goshawk's game life

新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地

2013年2月3日 星期日

GGJ2013會後心得

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參加過GGJ的感想其實很簡單,如果有志在遊戲研發這塊領域,一生最少要參加過一次GGJ。體會體會「如何在極度有限的時間內,做出自己想要的遊戲。」
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2013年1月6日 星期日

GGJ前導活動【C2場】心得

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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎?
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2012年12月4日 星期二

美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉!

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千呼萬喚橫空出世!可愛的小邦妮又再次開著她的餐車,環遊世界把美味的早午餐呈現到大家面前囉!!
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2012年11月12日 星期一

重溫那個美好的年代?

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俗話說「酒是陳的香」、「新不如舊」,特別是在這個一切事物變動快速的新時代,許多人開始緬懷過去「那個美好的年代」。對遊戲玩家,特別是那些已經可以列入骨灰級世代的人來說,這種重拾經典的需求會更加強烈,於是 GOG 和 Steam 這兩個平台因應而生。 而同樣的,台灣過去也有不少相...
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2012年10月18日 星期四

因為,台灣失去了對世界的想像

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TPA在LOLS2奪冠,又重新掀起了一波對台灣遊戲的熱烈討論。大家又開始重彈「為何別人能我們不能」的老調,而最後通常得出的結論是, 研發的不夠投入。 哇,這個帽子可扣大了。大概十個老闆裡面有十個都會認為自己在研發投入方面是盡心盡力,何來不重視研發之說?
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2012年9月30日 星期日

半路,與汝同行

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因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 ---《新約聖經》羅馬人書第五章3-5節 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。
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2012年8月17日 星期五

我想,問題不在數量上

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今天看到同業提供的新聞:《 下一個Rovio 可能在台灣 》,雖然明知道是業配新聞但還是忍不住要說兩句。
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