Goshawk's game life
新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地
2012年2月23日 星期四
避免「削足適履」的企劃設計
過去在學習做系統設計時,前輩曾告訴我:「先把規格盡量開出來,然後跟程式確認過後,再依實際情形做刪減。」
當初在學習的時候,我覺得這個方式是沒有錯的,但隨著開發過程中逐漸浮現的問題,以及系統完成後所產生的效果,讓我逐漸對此方式產生懷疑。
這個方式乍看之下是相當正常的企劃流程,那是哪裡出了問題?
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