Goshawk's game life
新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地
2010年6月25日 星期五
[轉載]網遊產品研發:差異化還是流水線
來源:
21
世紀經濟報導
/
張天闊
遊戲研發階段的分工非常明確,在一個負責統籌全局的製作人
(
項目經理
)
下屬的團隊,主要由四個工種組成,即業內人常說的「四駕馬車」:
一是主策劃帶領的策劃團隊,主要包括劇情策劃、數值策劃和功能策劃三方面;
二是主美術帶領的美術團隊,分為
2D
美術、
3D
美術、場景美術等具體崗位;
三是主程序帶領的技術團隊,粗分下來,又可分為客戶端程序和服務器端程序兩部門;
最後,是遊戲測試團隊,負責遊戲後期調試工作。
雖然分工並不複雜,但是當下排名靠前的幾家大型網遊公司,研發的管理風格卻各有千秋。
2010年6月23日 星期三
[法令規定]文化部《網絡遊戲管理暫行辦法》
中華人民共和國文化部令
第
49
號
《網絡遊戲管理暫行辦法》已經
2010
年
3
月
17
日
文化部部務會議審議通過,現予發佈,自
2010
年
8
月
1
日
起施行。
部長 蔡武
二○一○年六月三日
2010年6月11日 星期五
[轉載]Jane McGonigal:玩遊戲改變世界
影片中提及的三款遊戲:
World Without Oil
Superstruct
Evoke
2010年6月5日 星期六
[轉載]拿什麼創造真正的遊戲理念
原文連結:
新浪遊戲專稿
專訪
武漢任逍遙網絡科技有限公司董事、創意總監高翔
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