Goshawk's game life
新聞資訊備份、遊戲與工作雜感的散落之地
2010年5月30日 星期日
做遊戲有多難?
"
Actions speak louder than words
." --- English Idiom
常常看到許多人述說自己的遊戲夢想,撰寫著自己的故事劇情,規劃著自己的壯闊世界,設計著自己的系統數值,等等的各種奇想異思,令人讚嘆。但也常常在天馬行空了一陣子之後,被他人詢問為何不付諸實行,丟下一句:「做遊戲太難了。」
做遊戲,到底有多難?
2010年5月27日 星期四
[翻譯]揭開關於電玩遊戲的八大迷思
揭開關於電玩遊戲的八大迷思
by Henry Jenkins
麻省理工學院教授
[
英文原文
]
[
日文譯版
]
※翻譯:Goshawk
※本文可供自由轉載,唯請保持全文內容,並附上原文網址。
※在翻譯上若有內容錯誤之處,也請不吝指正。
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